まくまく麻雀ノート
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普段は四人打ちが中心ですが、最近サンマをする機会があったのでそのときのルールをまとめておきます。 サンマはルールのバリエーションが多いですが、マンズの2〜8を使わないというのはほぼ共通しているようです。 下記はあくまで個人的に採用しているルールです。

サンマルール

  • 形式: 東南戦、テンパイ連荘、積み棒:場に1000点、ノーテン罰符:場に3000点
  • 持ち点: 4万点持ち4万点返し
  • 順位点: 1位+10、2位±0、3位-10
  • 赤ドラ: 赤5ソー、赤5ピン各1枚
  • ハコ点終了有り。0点は続行。飛ばした人へ10P
  • 王牌は 9 トン残し。ドラ表示牌は 5 トン目をめくる(抜きドラの嶺上牌を確保するため)
  • アリ: 九種九牌、四開槓流れ、ダブロン、流し満貫、七対子の4枚使い
  • ナシ: 三家和、四風連打(これらは3人しかいないので存在しない)
  • 子のツモ和了りは、北家分を2人で折半(50点の端数は切り上げ)
    • 例: 1000/2000 → 1000+500/2000+500
    • 例: 1300/2600 → 1300+700/2600+700
    • 例: 2000/4000 → 2000+1000/4000+1000
  • 北の扱い
    • 抜きドラとしても、常時役牌としても使用可
    • 抜きドラ時のチャンカン和了り有り
    • 抜きドラが成立した(チャンカンされなかった)時点で、一発や九種九牌、人和などの権利は消滅(加槓と同じ扱い)
    • 役牌として使用した場合は一翻にしかならない

上記を 1 ページの HTML/PDF に変換したもの → sanma.html / sanma.pdf

サンマのコツ

サンマはマンズの2〜8を使わないため、四人麻雀とは少し異なる戦略が必要になります。 基本的なところだけメモしておきます。

  • 縦のつながりを重視する。
  • チーができないのでリャンカン形は意外と弱い。
  • 混一に決め打ちするなら、マンズよりも後々危険になりそうなもう一方の色を先に切る。
  • ピンズ → マンズ → 字牌 → ソーズの順で切られたら、ソーズの一色を超警戒(ヒントはマンズの位置)。
  • 九種九牌あったら国士を狙うとよい。
  • 鳴いて2000点程度の手は滅多に狙わない。鳴き仕掛けは大物手のときに限り、基本はリーチ狙いがよい。
  • ワンチャンス、ノーチャンスを過信しない。

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